info

Контактная информация

визитка

 

Сведения о студии.

Официально датой образования следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт "Локатора" и первая выпущенная игра.

 


 

На данный момент у нас 7 выпушенных игровых проектов.

1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.

2) "Легенда о Дряньке" - сказочная  jRPG с нелинейным сюжетом.

3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.

4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.

5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика

6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне

7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр

Привет! Меня зовут Аня. Я родилась и проживаю в городе Твери. Закончила математический факультет Тверского Госуниверситета. Год с небольшим работала техником, оформляла программную документацию, затем 4 месяца - программистом. В игровой индустрии опыт чуть больше, чем полгода: занималась разработкой коммерческого квеста в составе небольшой студии в качестве геймдизайнера и сценариста. Потом почти два года работала тестировщиком в компании, не связанной с разработкой игр. 

С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих независимых игр в форме сказок.

Локатор появился не сразу, а только через год после того, как я уже во всю занималась разработкой jRPG и закончила "Летучий корабль". Предпочитаю нелинейные игры в сказочном сеттинге, сюжеты придумываю или дорабатываю сама, также сама полностью занимаюсь организацией и скриптами на готовых движках. Остальное также делаю сама, но иногда не справляюсь. Так что в создании каждой игры участвуют разные люди, которых я привлекаю в процессе работы над игрой. Именно поэтому в разделе по каждой игре отдельные списки разработчиков, почти все они не принадлежат студии и являются свободными людьми. Но за это время уже сложился небольшой коллектив людей, которые идут из проекта в проект, и считают себя постоянными полноправными участниками Локатора. И новым людям мы всегда рады.

AnnTenna

Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!

Также администрирую сообщество по RPG Maker, всегда стараюсь поддерживать отечественных разработчиков, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.

Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают, что компьютерные игры - это зло. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее.

"Локатор" - это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует пока только в мыслях. Быть может, что со временем это перерастёт в нечто большее и более серьезное. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае. Буду очень рада любой вашей поддержке!

E-mail: anntenna   гав!   lokator-studio.ru

Если Вы проживаете или проезжаете  г. Тверь, можем договориться о личной встрече.

Четверг, 13 Сентября 2018 15:35

С днём программиста!

Дорогие программисты, сегодня для вас особенный день: 256 день в году! Поэтому поздравляю вас! И немножечко себя тоже! 

10

И в честь такого праздника я решила вспомнить лучших программистов, с которыми имела дело во время разработки моих игр. И похвалить их, конечно! А то что б я без вас делала бы? Были бы мои игры более примитивными в техническом плане. А некоторые игры так вообще и не вышли бы в свет.

Опубликовано в Новости сайта
Вторник, 05 Июня 2018 15:26

Как я провела DevGAMM 2018 в Москве.

deGamm

Из-за того, что после поездки в Москву я внезапно заболела, пришлось отложить статью на потом. По этой же причине в этот раз рассказ о конференции будет не такой яркий и красочный, скорее по памяти. Но это совсем не значит, что мне не понравилась - напротив, все как и всегда было на превосходном уровне, да и к тому же мероприятие было очень полезным для меня как для разработчика.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:

rav211

Обычно я набираю в команду уже на более поздних стадиях. Однако, при вступлении в проект сейчас есть как свои минусы, так и плюсы. Плюсом является то, что попав в разработку на столь раннем этапе вы сможете на игру более значительно повлиять, стать основой команды. Жирный же минус в том, что игра еще находится на стадии, скорее близкой к прототипу, а значит впереди еще минимум год разработки, а то и два. То есть те, кто сразу хочет увидеть результат и не ориентирован на долгосрочные проекты - извините, для вас такой вариант точно не подойдет. Хоть игра и делается на простом движке, но по объему там довольно-таки серьезно задумано, и я надеюсь набрать людей в команду, которые не быстро смоются и потребуют замены, а смогут поддерживать разработку игры на протяжении длительного времени. С другой стороны, это значит, что будет время на эксперименты и будет спокойно и весело.

Итак, после необходимого отступления объявляю, кто нужен:

  •  художники (в основном понадобится рисовать окружение для карт (тайлсеты), например: домики, деревья, а также разные поверхности вроде травы, песка, асфальта) Там много всего нужно будет, так что, может даже несколько человек возьму, посмотрим.
  •  мапперы, или дизайнеры карт ( нужно в редакторе RPG Maker MV из заданных тайлов составить красивые карты, сами карты не думаю, что сложные: города, деревни, леса, пещеры... уже продумано, какие карты нужно делать и какого размера, и что там должно находиться, но не детально, так что будет место для творчества)
  •  скриптеры (необходимо знание JavaScript и умение писать плагины для  RPG Maker MV, а также редактировать чужие плагины и настраивать их, стартовая база плагинов уже есть, но есть некоторые косяки и проблемы, а также некоторые дополнительные технические задачи и фичи, которые хотелось бы реализовать)


Пока это всё. Извините, сценаристы, что вас не приглашаю в разработку, у меня есть свой сценарий и куча идей, как это обычно и бывает в наши времена.  Всем спасибо за внимание, в общем, пишите - рассмотрю всех желающих!

Среда, 22 Ноября 2017 23:42

Поездка в Минск на DevGAMM 2017.

 

Итак, пора бы написать мне про то, как прошел для меня этот DevGAMM. Ездила я не первый раз, и такие вот рассказы о том, как оно там было, стали для меня уже своего рода традицей. Некоторые, я знаю, даже ждут этого отчета, так что не будем тянуть кота (или белку) за хвост — начнем!

Так как я ездила снова как волонтер, то начался для меня DevGAMM еще в среду. Вечером, когда основная часть разработчиков беззаботно тусила на предварительной вечеринке, команда организаторов старательно готовила помещение к предстоящему событию. Сначала нам выдали бейджи и прикольные красные футболки с милейшими белочками. 

 devgamm

 

 

Опубликовано в Общеописательные статьи

Доработала титры "Котёнка". В подготовке стим-версии мне помогал Oleg Baluk в программных вопросах, а также во многих организационных, плюс добавились товарищи, которые помогли с английском озвучкой: Jared Raman, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza. Еще раз огромное спасибо за помощь всем, кто так или иначе участвовал в разработке игры!

Также раздел скачивания на сайте был доработан, появилась стим-кнопка. Вроде, нормальная.

steam

Кстати, текущая версия игры поменялась: теперь 2.0 - впервые выпускаю версию с цифрой двойкой, аж страшновато, куда мир катится.

А еще в разделе игры про котёнка подправила информацию о том, что игра уже вышла в стим. И удалила старые ссылки для скачивания от старых версий. 

Опубликовано в Новости сайта
Воскресенье, 20 Августа 2017 18:35

Новые фотографии в галерее.

Наконец-то смогла перенести фотографии на комп! В связи с этим выкладывую их в галерею. В разделе фан-арты - рисунки котят с конкурса, а в фоторазделе - сами фотографии с фестиваля.

cattt

Опубликовано в Приключения котёнка
Среда, 21 Июня 2017 22:14

Белые ночи в Питере!

Да уж, долго я не писала в блог, извините меня, пожалуйста. На самом деле я жива-цела! Просто была в Питере, сначала на White Nights а затем просто гуляла, после чего отсыпалась и отходила. Море впечатлений! Теперь, когда я собралась с силами и уже маленько подзабыла, буду вспоминать, как же всё прошло. Вам же, наверное, интересно, как я съездила?

wh1

Для начала передаю пламенный привет всем, кого видела в Петербурге! Очень рада, что удалось пересечься со старыми друзьями, а также найти новых друзей, а некоторые могут стать даже моими партнёрами! К тому же на этот раз собрала рекордное количество визиток, которые до сих пор еще все не перебрала до конца. Извиняюсь, если кто ждет от меня ответа, и я пока не отправила, честное слово переберу все-все визитки и новые контакты! И всем обязательно отвечу! И отдельный привет передаю тебе, дорогой читатель - это же так офигенно! Я, наконец, осознала, что пишу не в воздух, как мне иногда кажется, а меня на самом деле действительно кто-то читает - огромное спасибо, и что заходили ко мне на стенд, и за вашу поддержку, для меня это очень важно!!!

Опубликовано в Общеописательные статьи

Логотип сайта был доработан, за что отдельное спасибо Ксену! Теперь антеннки стали более плавные и само лого более аккуратным, хотя это и не сильно заметно. Зато появился также логотип в векторе!

loj

С отправкой же комментариев на сайте по-прежнему проблемы, мне это известно. И по-хорошему, для того, чтобы это исправить, нужно переходить на более новую версию движка сайта. 

Также из последних изменений на сайте - появилась форма отправки яндекс-денег в виде пожертвований. В первую очередь на нужды сайта, конечно. Такие как оплата домена, хостинга и ремонт. Я поняла, что сама не справлюсь с его обновлением и починкой. Если есть, кто может справиться с транспортировкой сайта - пишите мне, буду рада пообщаться!

Опубликовано в Новости сайта
Понедельник, 22 Мая 2017 23:54

DevGAMM 2017 в Москве - мои впечатления.

Ну, что, дорогие мои пушистики? Вернулась я с DevGAMM в целостности и сохранности, и более того добрая и в приподнятом настроении, вся такая довольная. Ничуть не жалею, что съездила. Сейчас расскажу об этой поездке. Постараюсь более кратко, чем было в прошлый или позапрошлый раз. Все-таки, во многом впечатления остались похожие. И если сравнивать с прошлыми, многое стало на порядок лучше!

de1

Участвовала я снова как волонтер. Билеты для меня слишком дорогие, ну вот найти время, чтобы помочь организаторам это и приятно к тому же. На этот раз волонтеров было за сотню человек. С каждым годом всё больше и больше!

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 09 Января 2017 23:27

"Phantasy Star... 20 Years Past": титры.

AnnTenna - координация и управление проектом, коррекция и советы 

Di.H - графика, сюжет, диалоги, персонажи, маппинг, создание событий игры, баланс

Amphilohiy - программирование 

Xeneder - программирование, музыка

Lekste  - программирование

Сaveman  - программирование

Makcau - музыка

Chronomantique - музыка

OOTA - музыка

Тестирование

Сергей и Максим

Lewonna

Tirl

Limit

Л. Легимеф

Лемио

eniya

Eni@l

Lostmaker

Nii-chan

DarkKeeper

echa

Ehen

Nekron

Yin

Aerfeal

sando

Ring91 

DarkRez

StaticZ - оболочка для запуска

Опубликовано в О студии
Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о посетителях сайта.

Кто ты, путник?
 

Это из галереи!

  • Mem_1
  • Описание: Прикол

В разделе для скачивания для каждой игры есть описание, скриншоты и даже иногда видео.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр