info
Показать содержимое по тегу: команда
Понедельник, 09 Января 2017 23:27

"Phantasy Star... 20 Years Past": титры.

AnnTenna - координация и управление проектом, коррекция и советы 

Di.H - графика, сюжет, диалоги, персонажи, маппинг, создание событий игры, баланс

Amphilohiy - программирование 

Xeneder - программирование, музыка

Lekste  - программирование

Сaveman  - программирование

Makcau - музыка

Chronomantique - музыка

OOTA - музыка

Тестирование

Сергей и Максим

Lewonna

Tirl

Limit

Л. Легимеф

Лемио

eniya

Eni@l

Lostmaker

Nii-chan

DarkKeeper

echa

Ehen

Nekron

Yin

Aerfeal

sando

Ring91 

DarkRez

StaticZ - оболочка для запуска

Опубликовано в О студии
Воскресенье, 18 Декабря 2016 11:38

"В поисках интернетов": титры.

AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание карт и событий, игровая логика, графика, сценарий

DK Plugins;- программирование

Dee Kourtsman - музыка

DarkDes -графика кубика, иконок, звуки

Sholar -лица персонажей, интерфейс

Annyтитульный экран и конец игры 

Плагины:

Hudellплагин интерфейса

Dirgeплагин сохранений в меню

Tor Damian Designплагин курсора мыши

Shazплагин вещей без категорий

Leksteдоработка плагина на кнопку Выход

Galv - плагин для перемещения

SumRndmDde - фуллскрин-плагин

Yanfly- меню и интерфейс сохранений

Перевод:

Mikhail  Перевод на английский

Andy Nuttal, Dean McGill - Коррекция текста 

XitilonПрограмма для перевода

Тестирование:

Eniya

lg.balukation

RastaMan

ALLiGaToR

Samael

Oleg Selyukov

Arrakttur

ЗБ

Il

Xeneder

VocalMix

strelokhalfer

Sandorka

Oleg Krasovsky

IgorS

Mr_Woodrat

и другие!

Особая благодарность

DNVA- помощь с изданием игры

Dr_Z10 трейлер

Опубликовано в О студии
 Раньше я думала, что два корректора - это много. А оказалось, что для нашего объема текста этого недостаточно! Поэтому, люди, приходите, пожалуйста! В роль редактора-корректора входит читать переведенные тексты на английском языке и подправлять ошибки в них, если мы где-то накосячили. Естественно, для этого нужно уверенное знание английского и желательно хорошее знакомство с игрой. mel 

А вообще перевод продолжается. За прошлый месяц переведена полностью вся деревня Зент. И почти до конца первую пещеру перевели. Но переводчиков по-прежнему не хватает, объема много. Так что если кто желает присоединиться - добро пожаловать - хватит на всех удовольствия!

Воскресенье, 31 Мая 2015 23:38

Мы делаем радугу: титры.

AnnTenna - идея игры, координация проекта,  создание уровней, графика, скрипты

Xeneder - скрипты

Naarassusi game - графика

Vei-Jy - графика

DeadElf79 - звуки

Waterflame - музыка

 

Тестирование, советы:

Sn@ke

Green-Leo

LarryX

marker

Lekste

 

А также благодарность

Alexsilent

 

Опубликовано в О студии
Воскресенье, 18 Января 2015 11:04

Улыбнись: титры.

AnnTenna - идея игры, координация проекта,  создание уровней и звуков

StaticZ - программирование

Stone Brush - графика

Xeneder - дизайн интерфейса

Chronomantique - музыка

 

Тестирование, советы:

Lekste

Ren310

DeadElf79

Eni@l

Cerberus

Yin

Stinger

Skyblade

 

А также благодарности

Giaru

TauroFW

Опубликовано в О студии

Здесь  речь пойдет об элементарных вещах, тем не менее, которыми многие пренебрегают. Когда я переосмыслила это, хочу поделиться с вами своими наблюдениями.

ti1 Если вы инди-разработчик, то это вовсе не значит, что распределение ресурсов на проект вас не касается. Даже наоборот, еще как касается! Если вы думаете, что не тратите денег на разработку, вы ошибаетесь! Когда вы занимаетесь разработкой в свое свободное время, вы все равно делаете выбор, поехать ли на отпуск куда-нибудь на море, или же устроить разработку – это тоже своеобразное распределение. 

Не говоря уже о том, когда вы делаете игру полностью на свой счет, обеспечивая на этот период себе пропитание и проживание. И если у вас нет еды, то вы ничего не сделаете. Просто потому что в ауте.

В этой статье я расскажу о моем опыте распределения ресурсов и о выводах, которые я сделала. Так получилось, что у меня практически весь год был потрачен на обучение ну и заодно получила интересный практический урок финансового образования, сама того не ожидая.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Четверг, 19 Июля 2012 22:52

Продолжается разработка.

На данный момент ведется перевод начала игры на английский язык. А также продолжается разработка сюжетной линии. DiH доделал город Кадари, если поточнее. Не буду спойлерить, что там будет. Также ведется работа по скриптовой части со стороны Lekste: написан и дорабатывается скрипт, отвечающий за добавление техник при экипировке определенного оружия. И еще мы завели папку в Дропбоксе, и теперь всем удобнее.

Что касается музыканта, то он пока вне проекта. К сожалению, у него пока не хватает времени. Если есть желающие заняться музыкой или скриптами на Ruby - обращайтесь - возьмем в команду!

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

Главная цель конспекта - кратко изложить основные мысли, прочитанные мною еще давно на тему проектирования игр.  Конечно, он является все равно не полным, но, возможно, кому-нибудь может пригодиться. Материал пойдет как список тезисов, касающихся проектирования, и зачастую не особо связанных между собой.

Опубликовано в Общеописательные статьи

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика,  русская озвучка

Lekste - программирование флеш-версии, английская озвучка, коррекция текста, тестирование

Wins Vega - композитор (музыкальное сопровождение игры) и перевод игры на английский язык

Silent Meiousei - русская озвучка

Jared Raman, Vina, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza - английская озвучка

PyTom - движок игры (RenPy)

WolK Xeneder - векторная графика, коррекция текста, английская озвучка, тестирование

Makcau - программирование флеш-версии

Oleg Baluk - программирование Steam-версии

Kusharami - коррекция текста, тестирование, советы

Krism - помощь со скриптом

Сергей и Максим - векторная графика

0int - помощь в обработке звука, тестирование, советы

StyleC - помощь в рисовании лиц персонажей

 

Тестирование, советы:

Sn@ke

Kot211

TauroFW

Magamba

bic

Phoenics

Герберт Уэст

Psycho

Alex MIPT

Ptica

teremochek

cherepets

Nord

Raseri

А также спасибо Ивану Терехову и Роману Власову ... и всем-всем другим, кто помогал!

Опубликовано в О студии
Воскресенье, 20 Июня 2010 22:02

Интервью для журнала "40k"

Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.

Опубликовано в Справка по играм
Страница 1 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о посетителях сайта.

Кто ты, путник?
 

Календарь

« Ноябрь 2017 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      

Это из галереи!

  • Lod_sketh
  • Описание: скетчи

Наш сайт такой не один в интернете, есть и другие похожие!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр